صدای موتور خودروها دربازیهای ویدئویی چگونه شبیهسازی میشود؟
به عنوان طرفدار سرسخت دنیای خودروها احتمالاً شما نیز هنگام انجام بازیهای ویدئویی به این فکر کردهاید که صدای موتور آنها چگونه شبیهسازی شده و واقعی به نظر میرسد.
طیف وسیعی از ماشین بازها و علاقهمندان به دنیای خودرو توجه ویژهای به بازیهای شبیهساز مسابقهای همچون گرن توریسمو و فورزا دارند. بازی ویدئویی گرن توریسمو حدود 30 سال قبل عرضه شده و از همان زمان طرفداران زیادی پیدا کردهاند. در حال حاضر نیز مالکان کنسولهای نسل جدید میتوانند از یک شبیهساز جامع و جدی در خانه خود لذت ببرند. فورزا با اینکه ده سال پس از گرن توریسمو راهی بازار شده اما تقریباً به همان اندازه محبوب است. این سری از بازیهای ویدئویی در سال 2005 و نسخه اولیه موتور اسپرت عرضه شد و روی کاور بازی ایکس باکس آن تصویر خودروهای آکورا NSX و نیسان 350Z نقش بسته بود.
البته که میزان تلاشهای صورت گرفته برای تولید این بازیهای ویدئویی بسیار زیاد و چشمگیر است. نه تنها برای تولید هر خودرو باید رندرها و نقشه پردازی زیادی صورت بگیرد تا طراحی ظاهری و کابین آن بهطور کامل شبیهسازی شود، بلکه ارائه صدای موتور نزدیک به مدلهای واقعی نیز پشتکار و تلاش زیادی را طلب میکند. تولید یک بازی ویدئویی شبیه به واقعیت مأموریت دشواری است و شبیهسازی صدای موتور خودروها نیز پیچیدهتر از آن چیزی است که فکر میکنید.
باید دانست شبیهسازی صدای موتور خودروها در بازیهای ویدئویی کار راحتی نیست. برخی افراد فکر میکنند فقط کافی است یک میکروفون ساده را جلوی اگزوز خودروی مدنظر گرفت و سپس صدای آن را ضبط کرد. قطعاً اینگونه نیست اما همین موضوعی که یاد شد بخش کوچکی از کل فرایند تولید صدای موتور خودروها در بازیهاست. البته قدمهای دیگری نیز نیاز است تا بتوان صدای یک خودرو را به طبیعیترین حالت ممکن در بازی ارائه کرد. این روزها گرن توریسمو بسیار پیشرفتهتر از آن چیزی است که در سال 1997 دیدهایم. تهیهکنندگان جدیدترین نسخه این بازی چندین مهندس صدا را استخدام کردهاند تا در سراسر دنیا چرخیده و خودروهایی را برای ضبط صدا بیابند. البته بسیاری از خودروها بهطور مستقیم در استودیوی تهیه این بازی حاضر شدهاند اما برخی مدلها نیز در خارج از استودیو حضور داشتهاند.
چیزی که مهندسان انجام دادهاند استفاده از بیش از 50 میکروفون بوده تا بتوانند صدای تولیدی از تمامی زوایای خودرو را ضبط کنند هرچند چندین میکروفون نیز در نزدیکی اگزوزها تعبیه شدهاند تا صدای واقعی به دست آید. از آنجایی که بازی گرن توریسمو دید از کابین و بیرون را ارائه میکند بنابراین مهندسان صدا باید از هر بخش خارجی و داخلی خودرو برای ضبط استفاده میکردند. به این ترتیب شبیهترین صدا به صدای واقعی خودروها ایجاد شده است. از میان 50 میکروفون یاد شده هر یک ضبط مخصوص به خود را انجام داده و در نهایت تدوین گران بهترین صداها را انتخاب و با یکدیگر ترکیب کردهاند.
قبلاً گفتیم که تاریخچه فورزا به اندازه گرن توریسمو نیست و متأسفانه بسیاری از گیمرها فکر میکنند صداهای موجود در بازی فورزا حس و حال بهتری نسبت به گرن توریسمو ندارد اما با این وجود باید گفت فورزا نیز تاکتیک مشابه با گرن توریسمو در ضبط صداها را به کار گرفته هرچند در برخی بخشهای کلیدی همچون تعداد میکروفونها متفاوت عمل کرده است. اگرچه تعداد میکروفونهای بکار گرفته شده توسط مهندسان فورزا مشخص نیست اما تعداد آنها کمتر از بازی گرن توریسمو بوده است. با این تفاسیر آیا میتوان تفاوت فاحشی را بین دو بازی دید؟ بر اساس ویدئوهای موجود در مقایسه صدای سوبارو BRZ در دنیای واقعی و در بازی گرن توریسمو 7 میتوان گفت اگرچه صدای موجود در بازی کپی 100 درصدی از واقعیت نیست اما بسیار به آن نزدیک است. همچنین مقایسه دیگری بین 25 صدای اگزوز متفاوت خودروهای حاضر در فورزا موتور اسپرت و گرن توریسمو 7 صورت گرفته و اگرچه قضاوت نهایی به خود کاربران واگذار میشود اما در نهایت باید گفت هر دو بازی از نظر شبیهسازی صدای موتور خودروها بسیار خوب عمل کردهاند. شاید گرن توریسمو اندکی بهتر از فورزا باشد اما این بازی نیز صدای واقعی و جذاب را ارائه میکند.
همه ما تحت تأثیر پیشرفت چشمگیر کیفیت و گرافیک بازیهای ویدئویی به ویژه در سالهای اخیر و با فراگیر شدن واقعیت افزوده قرار گرفتهایم. توسعهدهندگان بازیها نه تنها باید انتظارات بیپایان گیمرها و افراد حرفهای برآورده سازند بلکه باید خود را با کنسولها و سیستمهای خانگی قدرتمند نیز تطبیق دهند. وقتی صحبت از شبیهسازی مسابقات خودرویی باشد، همهچیز بهتر خواهد شد. در سالهای قبل اگر میخواستید یک شبیهساز خانگی را داشته باشد هزینه تأمین مواد و تجهیزات به هزاران دلار میرسید و این موضوع از دسترس افراد زیادی خارج بود اما با کاهش قیمت تجهیزاتی همچون مانیتورها، کامپیوترهای شخصی و دیگر تجهیزات همچون غربیلک فرمان، افراد بیشتری میتوانند از این شبیهسازها در خانههای خود لذت ببرند.
آنگونه که گفته شد همه مردم در بحث شبیهساز مسابقات خودرویی حرفهای نیستند ولی دوست دارند بازیهایی را تجربه کنند تا حد امکان به دنیای واقعی شبیه هستند و به نظر میرسد بازیهایی همچون گرن توریسمو کاملاً موفق عمل کردهاند. به نظر شما دنیای شبیهسازی مسابقات در یک دهه دیگر چگونه خواهد بود؟ حدس میزنیم تکنولوژی بازهم پیشرفتهای فوقالعادهای خواهد داشت...