شاسی بلند آفرود آستون‌مارتین معرفی شد؛ موتور V12 برای شرایط جنگی

جمعه 26 تیر 1405 - 06:08
مطالعه 4 دقیقه
Aston Martin  Call Of Duty Game
آستون‌مارتین Dreadnought، شاسی‌بلندی مفهومی با ظاهر جنگی، V12 و دکمه‌ی حمله‌ی هوایی، مرز بازی و خودرو را جابه‌جا می‌کند.

آستون‌مارتین بار دیگر سراغ قلمرویی رفته که بیشتر به میدان نبرد شباهت دارد تا جاده. محصول تازه‌ی این برند با نام Dreadnought، یک ۴x۴ پرقدرت با زبان طراحی نظامی، موتور V12 و جزئیاتی مثل دکمه‌ی حمله‌ی هوایی، تصویری می‌سازد که از منطق معمول خودروهای لوکس فاصله می‌گیرد و به سراغ نمایشی خشن‌تر و غیرعادی‌تر می‌رود.

به‌گزارش اتوکار، Dreadnought برای بازی ویدئویی جدید Call of Duty ساخته شده، اما نمونه‌ی کامل و فیزیکی آن در نیویورک رونمایی شده است. نام خودرو هم به کشتی جنگی انقلابی بریتانیاییِ اوایل قرن بیستم اشاره دارد؛ انتخابی که با حجم بدنه، کارکردگرایی آشکار و رویکرد رزمی پروژه هماهنگ می‌شود.

ظاهر Dreadnought از برخی نشانه‌های تاریخی آستون‌مارتین وام می‌گیرد، اما مسیر اصلی‌اش چیز دیگری را روایت می‌کند. جلوپنجره با چراغ‌های مه‌شکن یکپارچه یادآور V8 Vantage اولیه است و انتهای خودرو نیز فرم کشیده‌ای دارد، اما در مجموع با قطعات محافظ بدنه، قلاب‌های یدک‌کشی و تایرهای زمخت، بیشتر به یک ابزار بقا شباهت پیدا می‌کند تا یک گرندتورر ظریف.

زبان طراحی؛ میان ارجاع به گذشته و خشونت بصری

این پروژه روی همان تضادی بنا شده که آن را برجسته می‌کند. Dreadnought از یک سو ردپای آستون‌مارتین را حفظ می‌کند و از سوی دیگر، عمدا از ظرافت‌های همیشگی برند فاصله می‌گیرد. نتیجه، بدنه‌ای مکعبی‌تر و سخت‌گیرانه‌تر است که برای یک ماموریت خیالی طراحی شده، نه برای نمایش در خیابان‌های معمولی.

در کابین هم همین منطق ادامه دارد. فضای داخلی نسبت به هر آستون‌مارتین واقعی، کم‌زرق‌وبرق‌تر و کارکردی‌تر است. نمایشگر مرکزی اطلاعاتی مثل سرعت، جهت حرکت، زاویه‌ی شیب و رول را نشان می‌دهد و چون این خودرو برای جهان Call of Duty ساخته شده، شمار دشمنان حذف‌شده را هم نمایش می‌دهد. اتوکار می‌گوید همین قابلیت به احتمال زیاد راهی هیچ خودروی تولیدی نخواهد شد.

در بخش کنترل‌ها نیز نشانه‌های آشنای بازگشت صنعت خودرو به دکمه‌های فیزیکی دیده می‌شود، اما در اینجا کارکرد آن‌ها از مرز معمول فراتر می‌رود. مجموعه‌ای از کلیدها و سوییچ‌ها برای بالا بردن سپر ضدگلوله، آماده‌سازی سلاح‌های بیرونی و حتی فراخوانی حمله‌ی هوایی در نظر گرفته شده است. همین دکمه‌ی airstrike، بیش از هر چیز، هویت نمایشی پروژه را فشرده و مستقیم نشان می‌دهد.

V12 در یک ۴x۴ نظامی‌نما

مهم‌ترین بخش ماجرا، البته، قدرت پیشرانه است. Dreadnought بر پایه‌ی یک ترکیب غیرمعمول معرفی شده که در آن، ظاهر یک آفرودر سنگین با نیروی موتور V12 همراه می‌شود. همین هم پروژه را از یک کانسپت صرفا تزئینی جدا می‌کند و به آن حال‌وهوایی مکانیکی‌تر می‌دهد.

جزئیات فنی هنوز نهایی نشده‌اند. آستون‌مارتین تا این لحظه رقم دقیق خروجی، چینش پیشرانه یا مشخصات کامل شاسی را اعلام نکرده است. با این حال، حتی بدون این داده‌ها هم پیام پروژه روشن مانده؛ شرکتی که سال‌ها با کوپه‌های لوکس و گرندتوررهای کم‌ارتفاع شناخته می‌شد، حالا دارد محدوده‌ی هویتی خود را به یک ۴x۴ درشت‌هیکل و جنگی‌نما گسترش می‌دهد.

این نخستین بار هم نیست که آستون‌مارتین از بازی‌های ویدئویی برای نمایش جهت‌گیری‌های طراحی استفاده می‌کند. این برند در سال ۲۰۱۴ با DP100، پیش‌نمایش Valkyrie را در Gran Turismo به نمایش گذاشت. Dreadnought در همان مسیر قرار می‌گیرد، با این تفاوت که این بار لحن پروژه بسیار خشن‌تر، نظامی‌تر و مستقیم‌تر شده است.

پشت صحنه‌ی یک ایده‌ی پرریسک

خود Dreadnought فقط یک تمرین طراحی نیست. این پروژه بازتاب تمایل گسترده‌تری در صنعت خودرو برای آزمودن مرزهای برند و ورود به سگمنت‌های تازه به شمار می‌آید. اتوکار در سال ۲۰۲۴ گزارش داده بود که آستون‌مارتین در حال بررسی یک سوپر ۴x۴ برای رقابت با مرسدس‌بنز G-Class بوده و درون شرکت، آن طرح با نام Project Rambo شناخته می‌شد.

همین سابقه باعث می‌شود Dreadnought فقط به عنوان یک نمونه‌ی بازی‌محور دیده نشود. این خودرو می‌تواند نشانه‌ای از مطالعه‌ی آینده‌ی آستون‌مارتین باشد؛ آینده‌ای که در آن، برند بریتانیایی می‌کوشد از محدوده‌ی سنتی محصولاتش بیرون بیاید و سراغ مدلی برود که هم به شاسی‌بلندهای بزرگ نزدیک است و هم به زبان طراحی تهاجمی.

با این حال، ریسک مالی چنین جهشی قابل چشم‌پوشی نیست. آستون‌مارتین سال گذشته زیان عملیاتی ۲۵۹ میلیون پوندی ثبت کرد و بدهی‌هایش از ۱.۱۶ میلیارد پوند در پایان ۲۰۲۴ به ۱.۳۸ میلیارد پوند تا همان مقطع در ۲۰۲۵ افزایش یافت. همین ارقام نشان می‌دهد هر حرکت تازه در حوزه‌ی مدل‌های جدید، باید با احتیاط بیشتری سنجیده شود.

Dreadnought در ظاهر، یک خیال‌پردازی تند و پرجزئیات برای دنیای Call of Duty است. در عمل، اما، این پروژه چند پرسش جدی‌تر را هم پیش می‌کشد؛ آیا آستون‌مارتین واقعا می‌تواند از دل چنین طراحی‌ای به یک محصول جاده‌ای تازه برسد، یا این ۴x۴ جنگی‌نما فقط نمایشی از آن چیزی خواهد بود که برند در ذهن دارد؟ پاسخ هنوز روشن نشده، اما نشانه‌ها نشان می‌دهند این ایده ساده‌تر از یک ماکت پرزرق‌وبرق نیست.

نکات کلیدی

  • Dreadnought برای بازی جدید Call of Duty طراحی شد و نسخه‌ی فیزیکی آن در نیویورک رونمایی شد.
  • نام خودرو از کشتی جنگی بریتانیاییِ اوایل قرن بیستم گرفته شده است.
  • ظاهر آن به V8 Vantage اولیه اشاره دارد، اما با پوشش‌های ضخیم، قلاب‌های یدک‌کشی و تایرهای زمخت از مسیر سنتی آستون‌مارتین فاصله می‌گیرد.
  • کابین به نمایش سرعت، جهت، pitch، roll و شمار دشمنان حذف‌شده مجهز شده است.
  • کلیدهای فیزیکی برای سپر ضدگلوله، سلاح‌های بیرونی و فراخوانی حمله‌ی هوایی در نظر گرفته شده‌اند.
  • مشخصات فنی نهایی هنوز اعلام نشده‌اند.
  • آستون‌مارتین سال ۲۰۲۴ ایده‌ی سوپر ۴x۴ با نام داخلی Project Rambo را هم بررسی کرده بود.
  • شرکت در سال گذشته زیان عملیاتی ۲۵۹ میلیون پوندی ثبت کرد و بدهی آن تا ۱.۳۸ میلیارد پوند بالا رفت.

شما درباره‌ی این طراحی جنگی و دکمه‌ی حمله‌ی هوایی چه فکر می‌کنید؟

نظرات

©1405 - 1393 کپی بخش یا کل هر کدام از مطالب پدال تنها با کسب مجوز مکتوب امکان پذیر است.